目前“游戏策划”可以说是行业内年轻人最喜欢的岗位。应聘这个岗位的人才往往是多年的游戏玩家,对游戏本身有着超乎常人的热情。而从管理者的角度来看,几乎每一个好的项目组长、制作人都有过游戏策划的履历,可以说是游戏圈管理层的必经之路。
虽说现在的游戏圈行价水涨船高,有一些岗位却越来越难招人,因为很多公司的原则变成了宁缺毋滥了。
就像一些稀缺的岗位,“主美”,“主音频”,并不是价格高就能招到公司满意的候选人,原因仍在于精品化的游戏产品趋势,可市面上却没那么多的人才供选择,令这部分人才成为了小众却高薪的存在。
2020年开始,美术行业成为了游戏行业需求非常大,可以说供不应求。目前很多公司的大事正是以美术为代表的“精品化战略”;中国游戏出海业务暴增的前景里,美术代表的画质、画面感是一款游戏最直接的名片,比如说《原神》。
美术这样的岗位不完全看你有多少年经验,作品品质是唯一名片。一位猎头表示:“甚至遇到不看履历、不看项目,只看作品包的公司客户。”在她经手的案例中,候选人拿到的年薪有100万、200万甚至300万,但同时也遇到了“资质平平”的美工,年限颇高却只开出两万月薪,跨度之大,没有任何规律可循。
不管怎么样,总之上海游戏圈的人才争夺战还会持续。希望游戏人们继续向前,放平心态!
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