虽说游戏的视觉呈现没有明显进步,但游戏的关卡设计毫不含糊。一般 RPG 的关卡设计在功能上比较分离,需要移动时会有专为跑图设计的地图,想让玩家探索就设计些迷宫、地牢。而纸片马里奥则是把探索、收集、解谜等元素都融入至地图场景中,让玩家在跑图、战斗之余也能找到其他乐子。每次这片大陆遇到灾难,最惨的就是那群奇诺比奥了,《纸片马力欧 折纸国王》也不例外,奇诺比奥依旧是本作的收集要素之一,此外还有场景的修补率以及隐藏道具等待玩家收集。
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